Emilio Del Giudice, la fusione fredda e l’uranio impoverito. Il video
Come promesso ecco il video con l’intervento del fusico Emilio Del Giudice nel corso della presentazione de Il segreto delle tre pallottole, tenutasi a Roma il 3 giugno scorso.
Si tratta di una ripresa piuttosto lunga - all’incirca 35 minuti - che ha richiesto di dividere l’intervento in quattro parti, ma vale la pena ascoltare. Soprattutto perché Del Giudice è in grado di rendere accessibile a tutti un argomento difficile come la fusione fredda e l’uranio impoverito che, secondo la tesi sostenuta nel libro, tale non è. Dopo il continua le altre tre parti del video.
Maggiori info su Il segreto delle tre pallottole
Tags: Emilio Del Giudice, fusione fredda, Il segreto delle tre pallottole, uranio impoverito





Novembre 14th, 2011 at 4:25 pm
VIAGGI SPAZZIALI
CAMERA “EDA”
L’universo visibile è costituito di materia con un tempo che corre in un senso ipotetico orario.
Ma la materia ha anche una sua corrispettiva anti-materia che corre in un tempo antiorario. Quindi possiamo affermare che l’universo scorre in tempo chiuso fatto di 2 realtà parallele e inverse fra loro.
In questo universo il tempo è dato dalla MASSA così che senza massa non esisterebbe nemmeno il tempo.
La massa crea una curva nell’”elastico temporale” creando il tempo:
Così che tutto l’universo fatto di materia avrà una sua MASSA TEMPORALE .
Per coprire immense distanze nello spazio profondo avremo bisogno di annullare la massa temporale con uno scontro MATERIA-ANTIMATERIA creando energia di alleggerimento(EDA).
CAMERA EDA
Per la costruzione di una camera EDA potremmo iniziare con una camera a vuoto d’aria circonflessa da una superficie riflettente per atomi o più semplicemente per fotoni. Nell’ipotetico caso dei fotoni potremo sparare i medesimi su una superficie di piombo creando positroni che andranno a collidere con fotoni immessi da un’altro punto della camera..Codesti fotoni saranno moltiplicati da una superficie riflettente all’interno della camera che moltiplicherà le probabilità di collisione all’interno della camera.